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Panique à bord

Un sauvetage périlleux pour sensibiliser vos collaborateurs à l'accompagnement du changement en entreprise et les compétences qu'un tel phénomène suppose
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✓​ Personnalisable
✓ Pédagogique
✓ En autonomie et avec un 
Gamemaster
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- Modalités :
À distance (sur ordinateur) / en physique
- Durée : 1H30
- Nombre de joueurs : 6-8

​> A vos marques, prêts...

Le Capitaine explique aux joueurs qu'ils ont été sélectionnés pour établir un plan de sauvetage pour les passagers de leur navire, le Jules Verne, qui s'apprête à heurter des récifs.
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> Partez !

Pendant deux différentes étapes, les joueurs vont concevoir le plan de sauvetage parfait pour le Jules Verne en s'adaptant aux différentes péripéties qu'ils vont rencontrer.
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> Qu'en garde-t-on ?

A l'issue du jeu, un débriefing est proposé pour analyser les dynamiques du groupe, le ressenti des joueurs vis à vis de la situation vécue et identifier des passerelles entre les caractéristiques de cette expérimentation et les situations de travail effectives où le changement peut se retrouver.
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